小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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我遇到过很多想要做游戏的或者是做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己的游戏。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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在第一季,当我进行不同选择的时候,其它角色会对我的选择反应,并且在后续的内容上表明对我的态度;而第二季不会……,可能是因为那里是“中土世界”是人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望?……肯尼没有错!我也没有错!因为这个世界就没有正确答案!

掠夺地牢(Plunder Dungeons)

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在掠夺地牢、收集卡片、猛击怪物的冒险中考验你的勇气! 收集元素并在你的探索中用作护甲或武器。……____ 在阴暗的地下墓穴,在月光下的洞穴深处,宝藏正在等待发现,冒险家们的胜利和勇敢!……收集您喜爱的元素,面对你最黑暗的恐惧,你会征服《掠夺地牢》?还是会让你流泪? 《掠夺地牢》

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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不过,在传统rpg的游戏,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一看点的就是我在里面结合了收集各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……依然剧情走向,但是不会强迫你做某个剧情,你甚至可以发现事件,寻找通关的方式

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……但是纪念碑谷里面一章很多场景。……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

黑暗史诗(Fate)

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在最深的地牢里有一个更强大的怪物,它在向你招手,让你回答它的挑战。你会迎接挑战,回答你的命运?……游戏玩法包括完成子任务(没有主任务),完成这些任务将为你提供物品、金钱和名声。角色发展也很突出。……游戏中没有等级,但是有专门的技能,可以根据自己的选择进行升级。要完全解锁游戏,需要联网

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……(在没有动画和声音下,真是一种神奇的画面啊,但是我还是给他们加上了血条)接着,双方客户端开始各自操作

美好生活(The Good Life)

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风格的建模将会带给玩家非常具有意境的冒险之旅,整篇看起来会比较偏向于童话故事风格,你能够还清债务过上曾经的美好生活?……但是很快她就发现虽然这个小村庄看起来祥和平静,但是却暗藏着一个巨大的秘密,每到晚上,村子的村民都会变成猫咪……我们的任务就是将这个村子的一切拍摄下来,发给自己的客户以换取酬劳,希望一天可以还清自己欠下的债务

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